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원래 공게 취지와는 맞지 않는건 알지만. 댓글로 쓰려하니 제한때문에 글하나 쓰고감.

 

 

 메리가 일단 최고의 사기케릭터라고 불리는 이유는 전 글의 댓글에도 적었지만.

 

 다시금 적어 줌.

 

 "기동성, 딜링, 체력, 스킬의자유도, 생존기의유무, 넓은공격범위, 경직무시"

 

 전부 다소유하고 있기때문에 사기케릭이라고 하는겁니다.

 

 

 

 1. 넓은 공격사정거리

 

일단 박쥐는 본인스스로 안다고 했으니 박쥐를 제쳐두고. 기본적인 블러드메리의 공격 범위가 횡으로 굉장히 넓습니다.

 

횡적인 범위가 뫼비우스 스겜비 해보면 알겠지만 센트리온 나오는곳 을 평타 로만 범위를 전부다 잡을만큼 넓습니다.

 

그렇다고 실질적인 사정거리가 짧으냐? 그것도 아닙니다. 리하르트 캐논급으로 사정거리가 됩니다.

 

부가적으로 다른 근거리 케릭터의 평타범위는 굉장히좁습니다. 넓다고 하는 대검도 자기 2발자국정도 밖에 안됩니다.

 

그에비하면 잭 이나 진은 말할것도 없고요.

 

 

 

2. 막강한 공격력

 

  그냥 순수한 평타 딜링량이 본인이 말한것 처럼 대검 1타스매쉬급으로 데미지가 들어갑니다.

 

 강한 공격력이 넓은 사정거리와 시너지효과를 받습니다. 체력적은 케릭 (니코, 에리카, 엔비류 순삭의 가장큰 이유)

 

 기본공격력이 강하다보니 응징의 효과와 덱버프의 효과도 많이 받습니다. 부가적인 데미지 딜링이 더올라가게됩니다.

 

 안그래도 기본 1타데미지도 막강한데 1타 -2타 -3타 연계시에 데미지가 더올라갑니다. (더 이상 설명 안해도 되겠죠 )

 

 

 

3.준수한 체력량

 

  보통 딜링이 강력한 케릭터는 맷집이 약한 케이스가 가장 많은데 메리는 그렇지 않습니다.

 

 딜링 좀 강력한케릭이 엔비류, 우치, 에리카, 정도인데 맷집이 적습니다.

 

 딜링강하고 맷집이 좋은 케릭은 마크원이나 리하르트는 대신 기동력이 결여되어있습니다.

 

 여튼 근접케릭인만큼 블레이드급의 체력을 줘야 마땅하다고 하셨는데 일단 위에서의 딜링량때문에 오버벨런스입니다.

 

 

4. 스킬의 자유도

 

 스킬의 자유도가 뭔가하면 스킬의 자유도가 좋은케릭이 있고 나쁜케릭이있습니다.

 

 그게 무엇인고 하자면 소위 좀 좋다고 하는케릭터들은 대부분 스킬의 자유도가 높은 케릭터들이 대부분입니다.

 

 스킬자유도가 좋은케릭 예 > 차크람 진, 리하르트, 니코, 제로

 

 저 케릭터들은 성향에따라 HP / 공속(제로제외) / 이속 / 응징(리하르트제외)  무얼 장착해도 나쁘지않습니다.

 

 스킬자유도가 나쁜케릭 예 > 우치, 대검블레이드, 에리카, 킬러잭을 제외한 잭

 

 저케릭터들은 대부분 스킬을 강요를 받습니다. 그 스킬을 장착하지 않으면 제대로 된 성능이 나오지 않는경우가 대부분입니다.

 

 우치와 대검블레이드 에리카 는 공속을 강요받고 킬러잭을 제외한 잭류들은 이속을 강요받습니다.

 

 그외 적으로 나머지케릭은 그런대로 다른것 들을 박을만 하지만 여튼 메리는 그럼 어떠한가 살펴볼까요?

 

 메리는 응징, HP, 이속, 공속 사실 무얼장착해도 괜찮은 편입니다.

 

 그중 응징이 유행하는건 위의 설명한 것처럼 막강한 공격력 때문인데 역으로 공격력이 기본적으로 강하니 더 오래버티는 피작도

 

 효율이 나쁘지않고 SP관리 를 좀한다는 전제하에 공속 역시 딜링을 극도로 뽑기때문에 괜찮습니다.

 

 안그래도 빠른 박쥐 를 사용하면서 이속작을 하면 엄청난 기동력을 얻을수도 있고요.

 

 스킬의 자유도가 열려있으므로 커스터마이징 또한 강력합니다. 오버밸런스죠.

 

 

5. 경직 무시

 

 가장 큰 문제중 하나입니다. 이동하면서 공격을 하면 일섬을 제외한 대부분의 경직 류의 공격에대한 경직판정이 없습니다.

 

 말이 안되는 점이죠. 공격을 하면서 경직을 무시한다는게 토네이도 킥처럼 특수기술도 아니고 그냥 평타가 말이죠.

 

 그리고 박쥐로 변환시 다른 스킬과 는 다르게 순수한 무적판정이 있습니다. 딜링이 안들어가요. 경직기 역시 무시.

 

 쿨도 짧아요. 텔레포트 보다 짧습니다. 텔레포트보다 훨씬 간편하고 지형제약도 무시하는 스킬인데 말이죠.

 

 근접케릭터 들과의 대결은 대부분 경직 및 콤보싸움인데 그러 한점에서 별다른 어려움없이 유리하게 이끌수 있는 점.

 

 역시 오버밸런스죠.

 

 

6. 대망의 기동력

 

순수하게 위의 딜링 범위 체력 다가지고 있는 케릭터가 있습니다. 마크원, 리하르트 죠.

 

그런데 이녀석들은 기본적인 기동력들이 나쁩니다. 지형제약도 굉장히 큽니다. 그런데 메리는 그러한점이 전혀없고 오히려

 

능엑 케릭터중 최고의 기동력을 가지고있다고 해도 과언이아닙니다.

 

맺집 딜링 범위 모든걸 다가진 만능형 딜러가 기동력도 빠르다는겁니다.

 

구지 비약을하자면 막강화력을가진 스타의 배틀크루져가 레이쓰급으로 날라다닌다는 느낌이랄까요.

 

결국 기동력은 그케릭터의 잠재력과 일치하는경우가 많습니다. 대전게임에서 의 기동력은 엄청난 메리트입니다.

 

이것 역시 오버밸런스죠.

 

 

 

 

 

결론

 

 

  별거없습니다. 메리가 사기케릭터라 불리는 이유는 다른이유가 아닙니다. 모든걸 다 가지고 있기때문에 까이는거죠.

 

 아까 비교했던 대검과의 딜링비교를 하셨는데 그건 정말 다른개념입니다. 평타와. 공중에서도 휘두를수있는 평타와

 

 한자리에서 고정된 자세에서 각도만 바꿔칠수 있는 스매쉬와는 정말 다른개념이죠.

 

 그리고 대검의 스매쉬는 결정적으로 메리보다 횡범위가 좁고 사정거리는 조금 더길거나 비슷할겁니다.

 

 그리고 고정이 된다는것은 결과적으로 게이트 플레이를 할수 없습니다. 메리는 가능하죠. 게이트 들락날락하면서 공격이 되지만

 

 대검 스매쉬는 고정이라서 게이트를 이용하면서 치고빠지고가 불가능합니다.

 

 그리고 2단점프 를 가지고 쿨이 없으므로 박쥐쿨이 짧은게 아니다라고 하시는데...

 

 2단점프는 지형 제약을 떨쳐줄수는 있어도 기동력이 증가하는 스킬이아닙니다. 박쥐처럼 작아져서 회피가 용이해지는것도

 

 아니고요.

 

 실질적으로 접근을하려고 2단점프 남발하다간 원거리케릭에 샷맞고 죽기 쉽상입니다.

 

 그리고 메리는 일단 사격케릭이 아니므로 샷발과 전혀 상관없는 케릭입니다. 줄여서 말하자면.

 

 그냥 사정거리안으로 박쥐로 용이하게 접근한다음에 상황판단만 하고 내려와서 클릭 몇번이면 쉽게 킬먹을수 있는

 

 그런 사기케릭이라는거에요.

 

 

 

별거아닌거에 열심히 적은거같은데. 여튼 메리가 사기케릭이라 불리는 이유는 위에 다 적어놨으니 읽어보세요.

 

 

<추가> 댓글 보고나서 연습모드가서 치고온 결과입니다. 제 말대로 횡적인 범위는 메리가 압도적으로 넓고.

 

             전방 사정거리는 대검 1타스매쉬가 1미터 더깁니다. 메리 최대사정거리 5미터 대검 6미터(연습모드 확인)

 

             아래는 그 범위 테스트 스샷.

 

 1365706726907441318.jpg

 

1365706757189626721.jpg 


링크:http://heroesx-cont.nexon.com/bbs/view/7/23/187309


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