조커공략
1.조커의 기본
A.기본공격
B.분신
C.뒤잡기
D.스핀대쉬
A.기본공격
1,2,3성 기준 16발
4성 18발
5성 20발
의 장탄수를 가지고 있으며한번의 클릭으로 2발이 발사됨
즉, 실제 장탄수는 1~3성 8발 4성 9발 5성 10발
사거리는 35M
거리증가에 따른 데미지 감소 없음
5성 기준
기본데미지는 방어력0 에게 공격시
한발에 26(+26)
헤드데미지는 52 (+26)
정조준스킬 사용시 63(+26)
B.분신
분신의 특징
1.지속시간 4초 쿨타임 6초
2.지속시간동안 슈퍼아머상태로 취급
3.은신중 대쉬가능
4.은신중 숨소리 없음
5.은신중 발소리 없음
6.은신중 피격경직 없음
7.장전중 시전가능
8.남아있는 분신은 적의 총탄을 막음
분신내용 중에서도 이번 공략에 중점으로 다룰 부분은
2번 과 6번 입니다.
2번의 내용을 풀어서 설명하자면 분신사용->은신상태4초 전부가 슈퍼아머상태로 취급인데
슈퍼아머상태란?
컨트롤 스킬을 눌려서 발동된 스킬모션이 끝나는 순간까지 일섬,슈점등의 경직기에 경직이 발생하지 않는 다는 점은 대다수가 아실텐데 분신은 멋지게도 은신 내내 이런 슈퍼아머 상태임
즉 분신만쓰면 4초동안 일섬이나 슈점의 경직에 아무런 영향을 받지 않는다는 점
이 점을 이용하면 이런게 가능합니다.
아래는 다른 기타 공격을 분신으로 잡는 영상입니다.
진의 부메랑과 슈퍼점프 태클의 경우 셋타 피격 직후 약간의 후딜이 있어서
분신으로 자신의 경직을 없애버린 상태라면
걍 달려가서 잡아주시면 됩니다.
이런식으로 기본공격에 경직이있는
대검의 스매시, 데스윙즈의 평타,뇌신의 평타,실코의 평타의 경우도 분신을쓰면 경직이 무시됩니다.
또한 분신은 이런식으로 엔비를 잡을때 방패로 사용할수도 있습니다.
D.스핀대쉬
스핀대쉬의 특징
1.3타의 다단히트공격
2.전방으로 10m나아감
3.프리스핀스킬 장착시 방향전환 가능
4.응징이나 파이어게이트에 의해 데미지가 증가함
5.매우긴 후딜이 존재
6.슈퍼아머가 없음
제가 스핀대쉬를 쓰레기 스킬로 취급하는 이유는 오직 6번때문입니다. 이것만 아니면 좋은데 말이죠 -ㅅ-
전 진짜 마무리를 확실하게 할수있다 싶을 때가 아니면 절대 스핀대쉬를 쓰지 않습니다.
슈퍼아머가 없으면 무슨일이 벌어지는지 직접 보시죠
네 이런 꼴이 납니다 ㅜㅜ
더 슬픈건....
이렇게 우적우적 씹힘 ㅜㅜ
이것으로 조커 공략을 마치겠습니다.
PS:동영상 촬영에 도움을준 엔비는귀요미,우아름,라준 세분에게 감사를
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