읽기 귀찮으면 맨 아래 라인만 읽으면 됩니다.~!
연습모드와 지인의 참여 실험해 보았는데 잘부탁 하도록 한다.
스샷이 없어도 정확한 정보이니 걱정하지 말길 바란다.
방어3=절대방어 6작
데미지 12를 기준.
공격시 데미지 9
방어2.5=절대방어 5작
데미지 12를 기준
공격시 데미지10
방어2.0=철통방어 5작
데미지 12를 기준
공격시 데미지10
방어1.5=철통방어 3작
데미지 12를 기준
공격시 데미지11
방어1.0=철통방어2작
데미지 12를 기준
공격시 데미지11
무기를 바꿔서 블메의 원타 공격. 공격력 29%
방어력0
데미지 42
방어3=절대방어 6작
데미지 42를 기준.
공격시 데미지 30
방어2.5=절대방어 5작
데미지 42를 기준
공격시 데미지34
방어2.0=철통방어 5작
데미지 42를 기준
공격시 데미지34
방어1.5=철통방어 3작
데미지 42를 기준
공격시 데미지38
방어1.0=철통방어2작
데미지 42를 기준
공격시 데미지38
방어력을 0.5기준으로 했을때의 결과 정리.
방어력이 1이 높아질수록 데미지 10을 기준으로 1씩 떨어진다.
11,12,13같은 데미지도 10으로 통합된다.
방어력이 0.5높아져봐야 데미지가 깍이지 않는다.
방어력지르고 본전을 찾을려면 최소 1.0이상은 질러져야한다.
절대방어5장 지를거면 그냥4장 지르는게 더 낮다는 소리다.
철통방어같은 경우 0.8은 실험을 못해보았지만 소수점이 무시인것 같으니 3장 이상을 추천한다.
이제 체력작과 방어작을 비교해주겠다.
5성 ex를 기준으로 한다.
기본 체력은 5성의 평균 체력인 125로 하겠다.
방어력은 마찬가지로 평균 방어력 2로 하겠다.
방어작 같은경우 1의 자리를 무시하기에 120으로 치고 계산한다.
방어작 절대방어 6장=방어력3.0
체력10을 기준으로 기본 방어력20. + 절대방어6작 방어력3.0= 5
체력 10당 소모되는 체력 5
체력 125일때 125의 데미지를 맞았을때 입는 데미지량 60
이득 본 체력 60
다시 체력60일때 60의 데미지를 맞았을때 입는 데미지량 30
이득 본 체력 30
다시 체력 30일때 30의 데미지를 맞았을때 입는 데미지량 15
이득 본 체력15
다시 체력 15일때 15의 데미지를 맞았을때 입는 데미지량 5
이득 본 체력5
방어력이 5.0이고 체력이 125일때 이득본 체력 총 110
이득 본 체력과 원래 체력을 합쳤을때의 체력량 235
그러나 주의할점이있다.
방어력은 모든 1의 자리 데미지에는 통하지 않는다.
그러니깐 만약 19의 데미지를 받았을때 방어력이 5라면
14의 데미지를 받는것이다.
마찬가지로 방어력이 5.0일때 42의 데미지를 받았을때 받는 데미지의 량은
22이다.
이론 상으로는 방어력이 10.0이 된다면 고정 데미지를 제외하고 무엇으로 때려도 데미지가 0이된다.
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이번에는 체력 5성 6작을 기준으로 해보겠다.
체력 5성 6작+원래 체력=120+125=245
방어력2.0이다.
체력 245를 기준으로 데미지 245를 입었을때
10의 데미지에 방어력2.0을 빼고
1의 자리의 데미지를 제외하면 이득보는 데미지는
48
체력 48를 기준으로 데미지 48를 입었을때
10의 데미지에 방어력2.0을 빼고
1의 자리의 데미지를 제외하면 이득보는 데미지는
8
체력 245에 방어2.0일때 이득보는 체력의 량 56
이를 모두 더하는 체력 301
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덤으로 말하자면 방어력은 아무래도 소수점을 무시하는것같다.
그러니 아이스 게이트가 방어력이 정말로 5가 올라가지 않는 이상은 소수점이 되어서 방어력이 하나도 안오른것과 같은것이 된다.
아이스 게이트는 그냥 이득볼 생각하지말으면 된다.
이상으로 방어작과 체력작의 비교를 끝내겠다.
방어작보다 체력작이 압도적으로 좋다는것을 알아두었으면 하는 바렘으로 쓰는 글이니 많은 참고 부탁한다.
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추천좀(_ _) 굽실굽실
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급하게 수정합니다.
리하의 방어력이 2.5더군요.
뎀지는 2.0으로 먹히니 절대방어 한장+체력5성 4장또는 5장을 추천합니다.
리하에 절대방어 하나 지르면 체력 이득이 22~24정도 되더군요.(체력5성작 4개 이상했을때)
방어력이 2.0에서 3.0이 되는거랑 같으니깐요.
리하 작하실때 이재 절대방어 하나 지르셈.
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